自2014年至2024年期间,我国的数码游戏行业通过政府提供的资金,实现了4500万令吉的销售和出口总额。
数码部长哥宾星指出,这个数字证明了我国的数码游戏产业,在政府通过如市场准入、孵化器、技能提升和技能再培训等支持下,具有巨大的潜力。
“为了推广本地数字游戏的推广和市场营销,马来西亚数字经济机构(MDEC)也为企业探索市场准入提供平台和机会。”
哥宾星今日(28日)在国会下议院口头问答环节回答行动党万宜区国会议员谢瑞詹的提问时说,大马数码经济机构从2014年至2024年,获得总额达1亿6300万令吉的数字内容基金拨款,以用于展开支持动画、数码游戏、数码漫画和创意科技内容行业相关的财政援助。
截至目前,MDEC已批准了60个项目,总资金为3670万令吉,专门用于数字游戏的开发,包括电脑平台、主机和移动设备,所有这些项目成功创造了超过700个就业机会。
与此同时,在回答关于数字经济机构以及政府如何帮助推广本地数字游戏并获得国际关注的提问时,哥宾星表示,MDEC为有关公司提供开拓市场的平台和机会。
本地数码游戏产业也在各项平台及活动获得推广,譬如Jelajah Saya Digital、马来西亚数字内容节、Comic Fiesta等活动。
此外,哥宾星透露,动画也是数码游戏制作中的一个重要组成部分,由该部通过MDEC支持。目前已有几家动画制作公司在这一领域取得成功,其中之一是Kucingko公司,该公司在今年7月成为第一家在大马交易所上市的本地动画制作公司。